Шахи — гра для двох на дошці 8×8. Кожен гравець має 16 фігур; білі роблять перший хід. Мета — поставити мат королю суперника: оголосити шах, на який немає жодної дозволеної відповіді. На YellowClub можна відкрити шахову кімнату, створити стіл або приєднатися до партії з людиною. Для гри потрібен акаунт; гостьового тренування з комп’ютером для шахів тут немає.
Справжня дошка партії YellowClub. Під час гри вона повертається до сторони гравця; на навчальних схемах нижче білі розташовані внизу.
З чого починається партія
Кожна сторона ставить вісім пішаків попереду основних фігур. На найближчій горизонталі зліва направо стоять тура, кінь, слон, ферзь, король, слон, кінь і тура. Білий ферзь починає на d1, чорний — на d8: ферзь стоїть на полі свого кольору. Білі пішаки займають другу горизонталь, чорні — сьому. Між двома арміями спочатку чотири вільні ряди.
Вертикалі позначають літерами a–h зліва направо з боку білих, горизонталі — цифрами 1–8 знизу вгору. Адреса e4 означає перетин вертикалі e та четвертої горизонталі. На екрані дошка може розвертатися до гравця, але адреса поля від цього не змінюється.
За хід гравець пересуває одну свою фігуру. На поле, зайняте власною фігурою, ставати не можна; фігуру суперника можна взяти, якщо хід дозволений для обраної фігури. Короля не забирають із дошки: не можна зробити хід, після якого власний король залишається під ударом. Інтерфейс підсвічує доступні поля, а рушій перевіряє законність ходу.
Як ходять фігури
Тура рухається по горизонталі або вертикалі на будь-яку кількість вільних полів. Вона не перестрибує через фігури. Слон так само рухається діагоналями й залишається на полях одного кольору. Ферзь поєднує можливості тури та слона: йде прямою або діагоналлю до перешкоди. Навіть сильна далекобійна фігура не допоможе, якщо її шлях перекривають власні пішаки.
Кінь ходить літерою «Г»: два поля в одному напрямку й одне впоперек. Наприклад, із d4 він може потрапити на b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 або f5, якщо кінцеве поле не зайняте своєю фігурою. Лише кінь перестрибує через фігури між початковим і кінцевим полями. На схемі всі вісім цілей стоять у центрах справжніх клітин.
Король ходить на сусіднє поле в будь-якому напрямку, якщо воно не під ударом. Тому королі не можуть стояти впритул. Пішак зазвичай іде на одне вільне поле вперед, а з початкового поля може пройти одразу два, якщо обидва поля вільні. Б’є пішак інакше: на сусідній передній діагоналі, а фігуру просто перед собою він не бере.
Три особливі правила
Рокірування: король і тура за один хід
За короткого рокірування білий король переходить з e1 на g1, а тура з h1 на f1; за довгого — король з e1 на c1 і тура з a1 на d1. Чорні роблять відповідні переміщення на восьмій горизонталі. Обидві фігури пересуваються в межах одного ходу: король знаходить укриття, а тура наближається до центру.
Рокірування дозволене, якщо відповідні король і тура ще не ходили, поля між ними вільні, король не перебуває під шахом і не перетинає атаковане поле. Не можна рокірувати «крізь шах» або завершити хід під шахом. Напад на саму туру не забороняє рокірування, якщо умови для короля виконано.
Взяття на проході: відповідь лише відразу
Уявімо, що білий пішак стоїть на e5, а чорний щойно пройшов з d7 на d5. Білі можуть наступним ходом взяти його так, ніби він зупинився на d6: пішак e5 переходить на d6, а чорного пішака d5 прибирають. Можливість існує тільки під час негайної відповіді; після іншого ходу вона зникає. Таке взяття доступне лише пішаку поряд із тим, що щойно зробив перший подвійний хід.
Перетворення пішака: на YellowClub з’являється ферзь
Білий пішак перетворюється, коли досягає восьмої горизонталі, чорний — першої. У реалізації YellowClub пішак автоматично стає ферзем. Тому на цій сторінці немає обіцянки вибору коня, слона чи тури. Наприклад, хід білого пішака e7–e8 завершується появою білого ферзя на e8, якщо поле вільне і король після ходу не залишається під шахом.
Шах, мат і пат: у чому різниця
Шах — напад на короля. Отримавши шах, гравець має усунути загрозу: відступити королем, закрити лінію атаки іншою фігурою або взяти нападника, якщо це законно. Ігнорувати шах заради власного плану не можна. На схемі біла тура e1 атакує чорного короля e8 відкритою вертикаллю.
Мат виникає, коли король під шахом і жодної законної відповіді немає. У навчальній позиції білі король f6 і ферзь g7 матують чорного короля h8: ферзь атакує h8, а король захищає ферзя. Хід чорних, порятунку немає. Якщо можна перекритися або взяти нападника, це ще не мат.
Пат — інша ситуація: черга гравця ходити, король не під шахом, але жодна його фігура не має дозволеного ходу. Партія закінчується нічиєю. Для порівняння, на іншій схемі білі король f7 і ферзь g6 замикають чорного короля h8, не атакуючи його поле. Якщо інших чорних фігур немає і хід чорних, це пат.
Можлива також нічия за згодою гравців. Рушій завершує деякі позиції, де мат неможливий через нестачу матеріалу: наприклад, залишилися тільки королі або король з одним слоном проти короля. Не кожна позиція з небагатьма фігурами автоматично стає нічиєю.
Повний приклад початку партії
Спробуйте просту послідовність: 1. e2–e4 e7–e5 2. Кg1–f3 Кb8–c6 3. Сf1–c4. Білі спочатку займають центр пішаком, потім виводять коня та слона. Чорні відповідають симетрично й розвивають коня, який захищає пішака e5. Після третього ходу білих слон дивиться на діагональ c4–f7, але напад на f7 поки лише можливість, а не готовий мат.
Перед кожним ходом поставте собі три запитання: чи загрожують моєму королю, яку фігуру суперник зможе взяти наступним ходом і що я відкрию або перекрию своїм переміщенням. Такий порядок корисніший за вивчення довгого дебюту без розуміння позиції.
У дебюті виводьте легкі фігури, боріться за центральні поля і вчасно подбайте про безпеку короля. У середині партії рахуйте не тільки своє взяття, а й відповідь суперника; перевіряйте вилки конем та відкриті лінії тури або слона. В ендшпілі король стає активною фігурою: допомагайте прохідному пішаку, але не залишайте власну останню горизонталь без захисту.
Як грати в шахи на YellowClub
Після входу в акаунт відкрийте шахову кімнату. Стіл розрахований на двох; під час створення можна вибрати контроль часу на хід або на всю партію. Гра працює в браузері, завантажувати клієнт не потрібно. Шахова кімната використовує фішки, грошовий режим вимкнено. Якщо ви шукали гостьове тренування з комп’ютером, такого режиму тут немає: шаховий стіл призначено для партії з людиною.
Натисніть «Відкрити шахову кімнату», створіть стіл або приєднайтеся до вільного. Перед першим ходом перевірте свій колір і те, як повернулася дошка. Коли ви обираєте фігуру, інтерфейс показує можливі напрямки, але остаточну дозволеність ходу перевіряє сервер.
Короткі відповіді
Хто ходить першим? Білі.
Чи можна взяти короля? Ні. Партія закінчується матом, коли на шах неможливо відповісти.
Чи може пішак бити назад? Ні, він бере лише по передній діагоналі.
Чи можна рокірувати після ходу королем і повернення на e1? Ні, право зникає після першого ходу короля. Те саме стосується відповідної тури.
Коли можна взяти на проході? Тільки відразу після першого подвійного ходу сусіднього пішака суперника.
Чи можна вибрати фігуру під час перетворення? На YellowClub ні: пішак автоматично стає ферзем.
Чим пат відрізняється від мату? За мату король під шахом і відповіді немає; за пату шаху немає, але законних ходів теж немає. Мат дає перемогу, пат — нічию.
Чи є тут шахи з комп’ютером без реєстрації? Ні. Шахова кімната призначена для гри з людьми після входу.