YellowClub

Մրցաշարի արձանագրություն

Гранд Чемпионат · իրադարձություններ՝ 513

Ферзь и СЕРЖ — ոչ-ոքի
29.08 17:22 ·Դիսցիպլին 5 · Խաղ
3
միավ.
Azara Goreck հաղթեց Shay Dramas
29.08 17:34 ·Դիսցիպլին 3 · Խաղ
5
միավ.
DRAKONOV հաղթեց Azara Goreck
29.08 18:07 ·Դիսցիպլին 5 · Խաղ
5
միավ.
like հաղթեց Evilio Getz
29.08 18:10 ·Դիսցիպլին 3 · Խաղ
5
միավ.
Azara Goreck հաղթեց 1215 694
29.08 18:13 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Серегa777 × like — խաղը չեղարկված է, նշանակվել է վերախաղարկում
29.08 18:13 ·Դիսցիպլին 4
1215 694 հաղթեց Серегa777
29.08 18:32 ·Դիսցիպլին 4 · Խաղ
5
միավ.
Azara Goreck հաղթեց citrin 2
29.08 18:43 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Серегa777 հաղթեց DRAKONOV
29.08 19:42 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
ПесОДартс и СЕРЖ — ոչ-ոքի
30.08 09:08 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
3
միավ.
like հաղթեց Серегa777
30.08 09:19 ·Դիսցիպլին 4 · Խաղ
5
միավ.
Della Hyingly հաղթեց Ферзь
30.08 12:26 ·Դիսցիպլին 3 · Խաղ
5
միավ.
Della Hyingly հաղթեց Feniks 22
30.08 13:25 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
СЕРЖ հաղթեց Серегa777
30.08 14:47 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
1215 694 × Azara Goreck — խաղը չեղարկված է, նշանակվել է վերախաղարկում
30.08 14:51 ·Դիսցիպլին 1
citrin 2 հաղթեց Evilio Getz
30.08 15:17 ·Դիսցիպլին 5 · Խաղ
5
միավ.
Нирвана и Della Hyingly — ոչ-ոքի
30.08 16:53 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
3
միավ.
31.08 04:07 ·Դիսցիպլին 5 · Խաղ
5
միավ.
Ферзь и Фартовый — ոչ-ոքի
31.08 09:54 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
3
միավ.
31.08 10:14 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
31.08 10:16 ·Դիսցիպլին 4 · Խաղ
5
միավ.
steppe woolf и Фартовый — ոչ-ոքի
31.08 10:23 ·Դիսցիպլին 5 · Խաղ
3
միավ.
Shay Dramas հաղթեց Ферзь
31.08 10:34 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
31.08 11:18 ·Դիսցիպլին 4 · Խաղ
5
միավ.
citrin 2 հաղթեց drakosha
31.08 13:31 ·Դիսցիպլին 3 · Խաղ
5
միավ.
31.08 13:41 ·Դիսցիպլին 5 · Խաղ
5
միավ.
drakosha × ПесОДартс — խաղը չեղարկված է, նշանակվել է վերախաղարկում
31.08 15:10 ·Դիսցիպլին 5
ПесОДартс — տեխնիկական հաղթանակ
31.08 15:21 ·Դիսցիպլին 5
5
միավ.
drakosha — տեխնիկական պարտություն с ПесОДартс
31.08 15:21 ·Դիսցիպլին 5
31.08 15:26 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։