Կարճ նարդու տարատեսակները
Կովկասյան
Սեփական տանը չի կարելի խփել հակառակորդի խաղաքարը և թաքնվել (կամ անմիջապես հանել)։ Միջազգային կանոններում տան ներսում խաղի նման սահմանափակումներ չկան։
Հակառակորդի խաղաքարը խփած խաղաքարը նույն քայլով չի կարելի տեղափոխել այնպես, որ այն կանգնի մեկ այլ խաղաքարի վրա և զույգված լինի, այսինքն՝ հարվածից անհասանելի։
Խփել և խփած խաղաքարը ծածկել մեկ այլով՝ կարելի է։ Խփել և տեղափոխել ավելի հեռու՝ ազատ դաշտ, բայց չթաքնվել՝ կարելի է։ Խփել և հանել, եթե այլ քայլ չկա՝ կարելի է։
Նակգամոն
Միջազգային նարդուց տարբերվում է միայն խաղաքարերի սկզբնական դասավորությամբ․ այն կետերից, որտեղ 5-ական խաղաքար կար, վերցված է 1-ական խաղաքար, և դրանք դրված են «գլխի» կետի կողքին։
Հիպեր
Միջազգային նարդուց տարբերությունն այն է, որ խաղին մասնակցում է ընդամենը 3-ական խաղաքար։ Մարսն ու կոկսը հաշվի չեն առնվում։
Լոնգգամոն
Միջազգային նարդուց տարբերվում է միայն խաղաքարերի սկզբնական դասավորությամբ․ բոլոր խաղաքարերը գտնվում են մրցակցի տան առաջին դիրքում։
Ռանդգամոն–1՝ պատահական, բլոտով
Միջազգային նարդուց տարբերվում է միայն խաղաքարերի սկզբնական դասավորությամբ։ Բոլոր խաղաքարերը երկու խաղացողի համար դասավորվում են միանման, բայց պատահականորեն՝ 1 և ավելի խաղաքարով դիրքերում։
Ռանդգամոն–2՝ պատահական
Միջազգային նարդուց տարբերվում է միայն խաղաքարերի սկզբնական դասավորությամբ։ Բոլոր խաղաքարերը երկու խաղացողի համար դասավորվում են միանման, բայց պատահականորեն՝ 2 և ավելի խաղաքարով դիրքերում։
Ի տարբերություն Ռանդգամոն–1-ի՝ բլոտներ չկան, այսինքն՝ միայն մեկ խաղաքարով զբաղեցված կետեր։
Կրակոց
Միջազգային նարդուց տարբերվում է միայն խաղաքարերի սկզբնական դասավորությամբ։ Խաղաքարերը հերթափոխվում են մեկ-մեկ տախտակի բոլոր դիրքերում։ Վերջին դիրքում խաղացողներն ունեն 4-ական խաղաքար։
Կրակոց տեղում՝ Sudden Death
Ով առաջինը խփի մրցակցի խաղաքարը, նա էլ հաղթում է խաղում։ Հազվագյուտ դեպքում, եթե ոչ մի խաղաքար չի խփվել, հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինը կհանի իր բոլոր խաղաքարերը։
Մարս և կոկս չկան։ Խաղադրույքը միշտ «Հաղթանակի համար» է։
Plakoto
Plakoto-ն տարածված է Հունաստանում, անվան թարգմանությունը մոտ է «ծածկել», «փակել» բառերին։ Բուլղարիայում այն կոչվում է Տապա։ Խաղաքարերի սկզբնական դասավորությունը նույնն է, ինչ լոնգգամոնում։ Կոկս չկա։
Մրցակցի խաղաքարի փակում
Այս խաղում մրցակցի խաղաքարերը չեն խփվում։ Բաց խաղաքարի վրա կարելի է քայլել և փակել այն քայլելու հնարավորությունից, բայց ոչ խփել։ Ծածկված խաղաքարը թակարդում է և չի կարող քայլել, քանի դեռ մրցակիցն իր խաղաքարերը դրա վրայից չի վերցրել։
Մայր խաղաքարի փակում

Մայր խաղաքարեր
Մեկնարկային սլոտի վերջին խաղաքարը մայր խաղաքարն է։ Եթե մրցակիցը փակի մայր խաղաքարը նրա սկզբնական դիրքում՝ մեկնարկային սլոտում, խաղացողը կպարտվի մարսով։
Բայց եթե մրցակիցը փակի ձեր մայր խաղաքարը, իսկ իր խաղաքարը դեռ չի հեռացել իր առաջին դիրքից և փակվելու վտանգի տակ է, խաղը շարունակվում է։ Խաղը, որում երկու մայր խաղաքարերն էլ փակված կլինեն, ավարտվում է ոչ-ոքի։
Plakoto խելագար՝ Plakoto Express
Հանգիստ մեկնարկ․ առաջին հինգ անձնական նետումներում դուբլը խաղարկվում է չորս սովորական քայլով՝ առանց ավագ դուբլերով շարունակության։ Լրիվ պրոգրեսիան միանում է յուրաքանչյուր խաղացողի վեցերորդ անձնական նետումից։
Եթե խաղացողի զառերին դուբլ է ընկնում, նա իրավունք է ստանում կատարել չորս քայլ՝ ընկած զառերի արժեքին համապատասխան, իսկ հետո շարունակում է իր քայլերը դուբլերով՝ մինչև վեցնյակները։
Եթե խաղացողը չի կարող կատարել այդ քայլերից որևէ մեկը, չխաղարկված քայլերը պետք է կատարի մրցակիցը։ Եթե խաղացողը չի կարող սկսել խաղալ ընկած դուբլը, այն չի խաղարկվում և հակառակորդին չի անցնում։ Մրցակիցը լրացնում է բոլոր չխաղարկված քայլերը։
Եթե խաղացողը բոլոր խաղաքարերը բերել է տուն, դուբլերի պրոգրեսիան դադարում է։ Տան ներսում քայլել կարելի է։
Օձիկ / Օձ
Backgammon Snake-ը երկիմաստ տարատեսակ է՝ իր ասիմետրիկ դասավորության պատճառով։
Հաղթելու հնարավորությունները մոտավորապես հավասար են, բայց պարզ չէ, թե ում համար է ավելի հեշտ՝ խաղալ սովորական դիրքից, թե խաղի մեջ մտնել եզրից։ Օձիկը լավ խաղալու համար պետք է «ձեռք վարժեցնել»։
Սպիտակների դասավորությունը նույնն է, ինչ միջազգային նարդիում։ Սևերի 9 խաղաքարը բարում է, մնացածը՝ սպիտակների տան սկզբում։