Մարսը նարդիում
Մարսը առանձին տարբերակ չէ, այլ հաշվարկի կանոն։ «Խաղադրույքի բարձրացում» պարամետրում այն անջատված է միայն «Առանց բարձրացման» տարբերակում․ մնացած բոլոր տարբերակներում խաղն ընթանում է մարսով (իսկ կարճ նարդիում՝ նաև կոկսով), նույնիսկ եթե խորանարդը ոչ մի անգամ չի բարձրացվել․
Բացառություններ՝ կարճ նարդու «Հիպեր» և «Կրակոց տեղում» տարբերակներում մարս չկա։ Մատչերում մարսը հաշվեգրվում է միշտ՝ միավորներով։
Օին՝ հաղթողը դուրս է բերել բոլոր խաղաքարերը, իսկ պարտվողը հասցրել է հանել գոնե մեկը։
Մարս՝ հաղթողը դուրս է բերել բոլոր խաղաքարերը, իսկ պարտվողը ոչ մեկը չի հանել։ Ընթացիկ խաղադրույքին/միավորներին ավելանում է մեկ սկզբնական խաղադրույք կամ մեկ միավոր։
Կոկս (կարճ նարդի)՝ ինչպես մարսը, բայց պարտվողի խաղաքարը մնացել է բարում կամ հակառակորդի տանը։ Ընթացիկ խաղադրույքին/միավորներին ավելանում են երկու սկզբնական խաղադրույք կամ երկու միավոր։
Կոկս (երկար նարդի)՝ բացակայում է։