Նարդի. բարձրացման խորանարդ
Բարձրացման խորանարդը թույլ է տալիս միայնակ խաղում բարձրացնել խաղադրույքը, իսկ մատչում՝ միավորները։ Խաղադրույքն աճում է գծային․ յուրաքանչյուր ընդունված բարձրացում ավելացնում է մեկ սկզբնական խաղադրույք (և ոչ թե կրկնապատկում)։
Իր նետումից առաջ (կամ մրցակցի քայլի ժամանակ) խաղացողը կարող է առաջարկել բարձրացնել խաղադրույքը մեկ մակարդակով։ Օրինակ՝ 1000 սկզբնական խաղադրույքի դեպքում՝ 1000 → 2000 → 3000 → 4000։ Եթե մրցակիցը հրաժարվի, նա պարտվում է առաջարկից առաջվա խաղադրույքով՝ սովորական հաղթանակով (օին)։
Չի կարելի բարձրացնել խաղադրույքը միայնակ խաղի կամ մատչի առաջին խաղի առաջին նետման ժամանակ։
Ինչպե՞ս է հաշվվում խաղադրույքը․ մանրամասն բացատրություն օրինակներով
Խորանարդով միայնակ խաղը միշտ ընթանում է մարսով (իսկ կարճ նարդիում՝ նաև կոկսով)։ Մարսն ու կոկսը տալիս են բոնուս միայն սկզբնական խաղադրույքից և չեն բազմապատկում ընթացիկ խաղադրույքը։
Օրինակ՝ սկզբնական խաղադրույք 1000, 1 բարձրացում (խաղադրույք 2000), մարս → 3000 (2000 + 1000)
Մարսն ու կոկսը բոնուս չեն տալիս, եթե բարձրացման խորանարդը չի հայտարարվել։ Սա արագացնում է խաղը․ իմաստ չկա դիտմամբ հետաձգել բարձրացումը մարսի համար։
Միայն միայնակ խաղում, ոչ մատչերում։
| Սկզբն. խաղադրույք 1000 | Առանց բարձրացման
○
|
1 բարձրացում
1
|
2 բարձրացում
2
|
|---|---|---|---|
| Օին (սովորական) | 1000 | 2000 | 3000 |
| Մարս (+1 սկզբնական) | չի հաշվվում → 1000 | 3000 | 4000 |
| Կոկս (+2 սկզբնական) | չի հաշվվում → 1000 | 4000 | 5000 |
Ավտոբարձրացում–1․ եթե առաջին քայլի խաղարկության ժամանակ երկուսին էլ նույն զառն է ընկել, խաղադրույքն ավտոմատ բարձրանում է մեկ մակարդակով (1 բարձրացում, խաղադրույք ×2)։ Միայն մեկ անգամ։
Ավտոբարձրացում–2․ նույնը, բայց երկրորդ համընկնման դեպքում խորանարդը բարձրանում է ևս մեկ մակարդակով (2 բարձրացում, խաղադրույք ×3)։
Միայն միայնակ խաղում։