Զառերի ռեժիմները
Ինչով են տարբերվում նարդու զառերի ռեժիմները և որն ընտրել ձեր խաղի համար։
Թվերը միշտ պատահական են։ Ռեժիմը չի «նկարում» անհրաժեշտ արդյունքը․ այն միայն որոշում է, թե որ հավաքածուներն են ընդհանրապես թույլատրվում խաղում։
Հավաքածուն պատրաստվում է նախապես՝ դեռ խաղի հայտը ստեղծելուց առաջ։ Թե ում որը կհասնի, նախապես հայտնի չէ։
Կանոնները համաչափ են։ Ոչ մի ռեժիմ առավելություն չի տալիս կոնկրետ խաղացողի կամ գույնի։
Հավաքածուն կնքված է հեշով, ուստի ձեզ համար զառեր ընտրել հնարավոր չէ՝ ինչպես ստուգել դա, իսկ հավաքածուներն իրենք երևում են ստուգելի ազնվության էջում։
Ինչ ընտրել
Հավասարակշռված-2
Հավասարակշռված
Պատահական կամ Իրական
Բալանսավորված
Հավասարակշռված և Հավասարակշռված-2․ որն է տարբերությունը
Ամենահաճախ տրվող հարցը․ անունները նման են, և երկու ռեժիմն էլ «հարթեցնում» են զառերը։ Տարբերությունը ոչ թե նրանում է, թե որքան պատահական են նետումները, այլ նրանում, թե որքան հաճախ և խաղի որ հատվածում են համեմատվում յուրաքանչյուր խաղացողի համար պատրաստված նետումների գումարները։
Ինչպես է սա երևում խաղի ընթացքում
Հավասարակշռված
յուրաքանչյուր ստուգում դիտարկում է միայն իր հատվածը
Հավասարակշռված-2
ստուգումներն ավելի շատ են, և բացի այդ յուրաքանչյուրը համեմատում է այն ամենը, ինչ ընկել է խաղի սկզբից
Սխեման պայմանական է․ այն ցույց է տալիս ստուգումների հաճախականությունը և ամբողջական համեմատումը, և ոչ թե ստեղծման պարամետրերը։
Բալանսավորված և Հավասարակշռված-2․ որն է տարբերությունը
Երկու ռեժիմն էլ սահմանափակում են նկատելի առավելությունը խաղի ընթացքում, բայց դա անում են տարբեր առաջնահերթությամբ․ Հավասարակշռված-2-ը ավելի ուժեղ է հարթեցնում նետումները, իսկ Բալանսավորվածը պահպանում է դուբլերի բնական մասնաբաժինը։
Հարթեցման աստիճանը
Դուբլեր․ սահմանափակվում են բնական հաճախականությունից ավելի ուժեղ։
Ավելի «ստերիլ» ռեժիմ․ գլխավոր առաջնահերթությունը նետումների առավելագույն հավասար բաշխումն է։
Հարթեցման աստիճանը
Դուբլեր․ պահպանում են բնական հաճախականությունը, բայց բաշխվում են առանց երկար շարքերի։
Ավելի բնական ռեժիմ․ շեղումը սահմանափակված է, բայց դուբլերի սովորական դերը խաղում պահպանվում է։
Բոլոր ռեժիմները մանրամասն
Պատահական նետումներ, որոնք պատրաստված են այնպես, որ խաղացողների համար դրանց գումարները նկատելի շեղումներ չունենան։
Հավաքածուն կազմվում է հատվածներով։ Յուրաքանչյուր հատվածում համեմատվում են խաղացողների համար պատրաստված նետումները․ եթե կշռի կամ դուբլերի քանակի տարբերությունը չափազանց մեծ է, ամբողջ հատվածը հեռացվում և ստեղծվում է նորից։
Յուրաքանչյուր հատված ստուգվում է ինքնուրույն, ուստի հարևան հատվածների փոքր թույլատրելի առավելությունները կարող են համընկնել ուղղությամբ, և խաղի կեսին մի խաղացողի համար որոշ ժամանակ ավելի հեշտ է ընթանում։
Երկար նարդիում դուբլերը միջինում ավելի քիչ են, քան տալիս է հավանականության մաքուր տեսությունը։
Ում է հարմար․ Ունիվերսալ տարբերակ, որին սովոր է խաղացողների մեծ մասը։
Պատահական նետումներ՝ խաղի ընթացքում նկատելի առավելության կուտակումից ուժեղացված պաշտպանությամբ։
Հատվածներն ավելի կարճ են, ուստի մեկ խաղում ստուգումները զգալիորեն ավելի շատ են։
Հիմնական տարբերությունը․ բացի հատվածից, համեմատվում է այն ամենը, ինչ ընկել է խաղի սկզբից։ Եթե կուտակված առավելությունը դուրս է գալիս թույլատրելիից, հատվածը չի ընդունվում։
Դրա պատճառով նկատելի առավելության կուտակումը շատ ավելի դժվար է։
Ում է հարմար․ Նրանց, ում համար ամենակարևորը խաղի ընթացքում նետումների առավելագույն հավասար բաշխումն է։
Մաքուր պատահականություն․ ինչպես ստեղծվել է, այնպես էլ խաղում եք։
Ոչ մի ստուգում և կտրում։ Դուբլերը միջինում ավելի շատ են, քան հավասարակշռված ռեժիմներում։
Մեկ խաղացողի մոտ դուբլերի անընդմեջ շարքն այստեղ սովորական երևույթ է․ սա ամենա«նյարդային» ռեժիմն է։
Ում է հարմար․ Իսկական դիսպերսիայի և կենդանի զառերի դասական զգացողության սիրահարներին։
Ցույց տալ ստեղծման սկզբնական կոդը
<?php
// Պատահականորեն ստեղծում ենք բոլոր զառերը
for ($i = 0; $i < 96; $i++) {
$diceSet['white'] .= random_int(1, 6) . ':' . random_int(1, 6) . ' ';
$diceSet['black'] .= random_int(1, 6) . ':' . random_int(1, 6) . ' ';
}
Նետումից առաջ դուք ինքներդ եք ընտրում վեց փակ գլխարկներից մեկը։
Գլխարկների տակի արժեքները պատահական են, միջինացում չկա և լինել չի կարող։
Ամենամոտն է բաժակից ձեռքով նետմանը․ արդյունքի վրա ազդում է ձեր ընտրությունը։
Ում է հարմար․ Նրանց, ովքեր ուզում են իրենք «նետել զառերը», և ոչ թե ստանալ պատրաստի նետում։
Երկու խաղացողի համար պատրաստվում է 120 նետումից բաղկացած մեկ հավաքածու, բայց տարբեր պատահական հերթականությամբ։
Եթե օգտագործվեն բոլոր 120 նետումները, դրանց կազմը և ընդհանուր ներուժը նույնը կլինեն։
Սովորաբար խաղն ավարտվում է ավելի շուտ, ուստի փաստացի օգտագործված նետումների գումարները կարող են տարբերվել։
Ում է հարմար․ Նրանց, ում համար կարևոր է նետումների նույն լրիվ հավաքածուն՝ դրանց ընկնելու պատահական հերթականությամբ։
Նետումներն ընթանում են լարվածության պրոֆիլով․ հանգիստ սկիզբ, սուր միջնամաս, հավասար ավարտ։
Դուբլերը հավաքված են խաղի միջնամասի մի քանի դրամատիկ պահերում, և ոչ թե հավասարաչափ բաշխված։
Ռեժիմը հույզերի և խաղի սյուժեի մասին է, և ոչ թե կատարյալ հավասարության։
Ում է հարմար․ Նրանց, ում համար կարևոր է տեսարանային խաղ՝ վառ շրջադարձերով։
Դուբլերի բնական մասնաբաժինը պահպանվում է, իսկ նետումների ուժի նկատելի շեղումները սահմանափակվում են։
Դուբլերը բաշխվում են հավաքածուով առանց երկար շարքերի, իսկ դրանց քանակը համապատասխանում է հավանականության սովորական տեսությանը։
Միջանկյալ հատվածները ստուգվում են, որպեսզի մեծ առավելության ռիսկը նվազի նաև արագ ավարտի դեպքում։
Խորհուրդ է տրվում մրցաշարերի և ռեյտինգային խաղերի համար։
Ում է հարմար․ Մրցաշարային և ռեյտինգային խաղերին։
Նետման մեջ երկուսի փոխարեն երեք կամ չորս զառ կա։ Զառերն իրենք այդ դեպքում հավասարակշռված են։
Դուբլերը լրացուցիչ քայլեր չեն տալիս։
Թերի քայլի կանոնը գործում է միայն այն ժամանակ, երբ մնացել է երկու զառ։
Ռեժիմները հասանելի չեն Խելագարներում, Գյուլբարում, Խելագար գյուլբարում, Fevga խելագարում և Կարճ–Plakoto խելագարում։
Ում է հարմար․ Նրանց, ովքեր ուզում են խաղի անսովոր դինամիկա։
Բոլոր ռեժիմները մեկ հայացքով
| Ռեժիմ | Հարթեցում | Դուբլեր | Գլխավոր առանձնահատկություն |
|---|---|---|---|
| Հավասարակշռված | Միջին | Բնական հաճախականությունից քիչ | Ստուգվում է յուրաքանչյուր առանձին հատված |
| Հավասարակշռված-2 | Առավելագույն | Խիստ սահմանափակված | Լրացուցիչ ստուգվում է կուտակված արդյունքը |
| Բալանսավորված | Բարձր | Բնական հաճախականություն | Ավելի հավասար խաղի ընթացքում՝ առանց դուբլերը կրճատելու |
| Պատահական | Ոչ | Պատահական | Մաքուր պատահականություն՝ առանց կտրումների |
| Իրական | Ոչ | Պատահական | Խաղացողն ընտրում է փակ գլխարկ |
| Հավասար | Ըստ լրիվ հավաքածուի | Նույնն են լրիվ հավաքածուում | 120 նետումից մեկ հավաքածու՝ տարբեր հերթականությամբ |
| Կենդանի | Ըստ սցենարի | Հավաքված են վառ պահերում | Խաղի հուզական պրոֆիլ |
| Եռակի և 2 առ 2 | Հատուկ ստեղծում | Առանց լրացուցիչ քայլերի | Երեք կամ չորս զառ մեկ նետման մեջ |
Այս տարատեսակներում դուբլը լրացուցիչ նետում է տալիս, ուստի մրցակիցները հավաքածուից ծախսում են զառերի տարբեր քանակ։
Դրանց համար «Հավասարակշռված» և «Հավասարակշռված-2» ռեժիմներն անցնում են ևս մեկ ստուգում՝ հաշվի առնելով լրացուցիչ նետումները և խաղը սկսող ցանկացած խաղացողի դեպքում։ Ուստի ստուգելի ազնվության էջում դրանք ցուցադրված են առանձին ներդիրներով՝ «Հավասարակշռված — Գյուլբար/Խաչապուրի» և «Հավասարակշռված-2 — Գյուլբար/Խաչապուրի»։
Ռեժիմի տրամաբանությունն ինքնին չի փոխվում․ «Հավասարակշռված»-ի և «Հավասարակշռված-2»-ի տարբերությունը մնում է նույնը, ինչպես նկարագրված է վերևում։
Ինչպես է բաժին ընկնում հավաքածուն
Թե ում որ հավաքածուն կհասնի, որոշվում է առաջին գլխարկը բացելիս և կազմվում է երեք մասից՝ ձեր «փոխանակում / առանց փոխանակման» ընտրությունից, մրցակցի նույնպիսի ընտրությունից և հենց հավաքածուի թաքնված պատահականությունից։
Պատահականությունը կնքված է հավաքածուի հեշով, ուստի ձեզ համար հավաքածու ընտրել հնարավոր չէ՝ ինչպես ստուգել դա։