Ազնվության վերահսկում
Խաղային հավաքածուն ստեղծվում է սեղանից առաջ, ամրագրվում է առաջին ստեղծված խաղին և խաղից հետո բացահայտվում, որպեսզի այն ինքնուրույն ստուգեք։
Ի՞նչ է սա տալիս
Դուք կարող եք անձամբ համոզվել, որ կայքը ոչ մի խաղացողի չի օգնում․ խաղի տվյալները պատրաստված են նախապես, իսկ խաղից հետո դրանք կարելի է համեմատել հրապարակված հեշի հետ։
Batch-ի հրապարակային ամրագրում Aptos-ում
Նոր հավաքածուները ներառվում են հրապարակային CSV-ում։ CSV-ի ճշգրիտ բայթերի SHA-256-ը ամրագրվում է Aptos գործարքով՝ հավաքածուն խաղին տրամադրելուց առնվազն յոթ օր առաջ։
- Ներբեռնեք CSV-ն batch-ի էջից և հաշվեք դրա SHA-256-ը։
- Համեմատեք արդյունքը Aptos Explorer-ի գործարքի հետ։
- Գտեք ձեր
pack_uid-ը և համեմատեքset_sha256-ը բացահայտված հավաքածուի հետ։
Սա ապացուցում է անփոփոխությունը և ամրագրման ժամանակը։ Bitcoin-ը մնում է հրապարակային աղբյուր հավաքածուի ներսում և YellowClub-ի առանձին գործարք չի ստեղծում։
Համառոտ
-
1
Ստեղծվում է խաղային հավաքածու, որը կարելի է նախապես ներբեռնել գաղտնագրված տեսքով
-
2
Սեղանի ստեղծողը վերցնում է այդ հավաքածուն խաղի համար
-
3
Սեղանին միանում է ցանկացած մրցակից
-
4
Խաղն անցնում է արդեն պատրաստված հավաքածուով
-
5
Խաղից հետո խաղացողները ստանում են ստուգման տվյալները և գաղտնաբառը
Խաղի համար հավաքածուի ստեղծում
Խաղային հավաքածուն ստեղծվում է դեռ սեղանի ստեղծումից առաջ։ Այդ պահին կայքը չգիտի, թե ով կստեղծի սեղանը, ինչ խաղադրույք և պարամետրեր կլինեն, և ով կդառնա մրցակից։
Հավաքածուի ամրագրում սեղանին
Ով առաջինն է ստեղծում սեղան, նա էլ վերցնում է ընթացիկ հավաքածուն։ Դրանից անմիջապես հետո ստեղծվում է նոր հավաքածու հաջորդ սեղանի համար։
Ազնվության ստուգում խաղից հետո
Խաղի ավարտից հետո հասանելի են նետումները, վիճակագրությունը և հավաքածուի սկզբնական տողը։ Խաղաթղթային խաղերի համար նետումների փոխարեն ցուցադրվում է մեկնարկային տուփը։
Ի՞նչ է հեշը
Հեշ-ֆունկցիան տվյալները վերածում է ֆիքսված երկարությամբ կարճ տողի։ Եթե սկզբնական տողում փոխեք թեկուզ մեկ նիշ, վերջնական հեշը կդառնա այլ։
Ստուգման օրինակ
Հրահանգի ստուգիչ արխիվը կարելի է բացել գաղտնաբառով o89wp0EQ2Y.
Ինչպես է հաշվվում մարսը նարդիում
Ինչու դիրքի գնահատումը կարող է տարբերվել Ազնվության վերահսկումում ցուցադրված շարունակությունից։
Ում որ հավաքածուն կհասնի
Նարդիում և դուրակում երկու խաղացողները ստանում են երկու տարբեր հավաքածու։ Թե ում որն է հասնում, որոշվում է երեք մասից՝ ձեր ընտրությունից, մրցակցի ընտրությունից և հենց հավաքածուի թաքնված պատահականությունից։
- Սեղան մտնելիս ավտոմատ ամրագրվում է ձեր լռելյայն ընտրությունը կարգավորումներից՝ «առանց փոխանակման», «փոխանակում» կամ ձեր վերջին ընտրության կրկնություն։ Մինչև խաղի սկիզբը այն կարելի է փոխել։
- Ձեր ընտրությունը թաքցված է մրցակցից մինչև խաղի ավարտը․ երևում է միայն ընտրության հետքը, և ոչ թե ինքը՝ ընտրությունը։
- Հավաքածուի թաքնված պատահականությունը կնքված է նրա հրապարակված հեշով դեռ սեղանի ստեղծումից առաջ, ուստի իր համար հավաքածու ընտրել չի կարող ո՛չ խաղացողը, ո՛չ կայքը։
- Հենց դրա համար էլ մինչև առաջին գլխարկը բացելը արդյունքը չի ցուցադրվում․ այդ պահին այն դեռ գոյություն չունի։
Խաղից հետո հավաքածուի ստուգման էջում երևում են բոլոր երեք մասերը և բանաձևը՝ հավաքածուի պատահականությունը գումարած երկու ընտրություն։ Հավաքածուի պատահականությունը արխիվի բացահայտված գաղտնաբառի վերջին թվանշանն է՝ գծիկից հետո․ «-0» նշանակում է «առանց փոխանակման», «-1»՝ «փոխանակում»։ Ոչինչ հաշվել պետք չէ, արդյունքը ստուգվում է աչքով։
Ինչպես է որոշվում խաղացողների հերթականությունը և բաշխվում առաջին քայլի հավաքածուները մրցաշարում →