YellowClub

Ազնվության վերահսկում

Խաղային հավաքածուն ստեղծվում է սեղանից առաջ, ամրագրվում է առաջին ստեղծված խաղին և խաղից հետո բացահայտվում, որպեսզի այն ինքնուրույն ստուգեք։

Ի՞նչ է սա տալիս

Դուք կարող եք անձամբ համոզվել, որ կայքը ոչ մի խաղացողի չի օգնում․ խաղի տվյալները պատրաստված են նախապես, իսկ խաղից հետո դրանք կարելի է համեմատել հրապարակված հեշի հետ։

fair play
Չմիջամտելու երաշխիք
Սեղանը ստեղծելուց հետո հավաքածուն հնարավոր չէ աննկատ փոխարինել։

Batch-ի հրապարակային ամրագրում Aptos-ում

Նոր հավաքածուները ներառվում են հրապարակային CSV-ում։ CSV-ի ճշգրիտ բայթերի SHA-256-ը ամրագրվում է Aptos գործարքով՝ հավաքածուն խաղին տրամադրելուց առնվազն յոթ օր առաջ։

  1. Ներբեռնեք CSV-ն batch-ի էջից և հաշվեք դրա SHA-256-ը։
  2. Համեմատեք արդյունքը Aptos Explorer-ի գործարքի հետ։
  3. Գտեք ձեր pack_uid-ը և համեմատեք set_sha256-ը բացահայտված հավաքածուի հետ։

Սա ապացուցում է անփոփոխությունը և ամրագրման ժամանակը։ Bitcoin-ը մնում է հրապարակային աղբյուր հավաքածուի ներսում և YellowClub-ի առանձին գործարք չի ստեղծում։

Համառոտ

  1. 1
    Ստեղծվում է խաղային հավաքածու, որը կարելի է նախապես ներբեռնել գաղտնագրված տեսքով
  2. 2
    Սեղանի ստեղծողը վերցնում է այդ հավաքածուն խաղի համար
  3. 3
    Սեղանին միանում է ցանկացած մրցակից
  4. 4
    Խաղն անցնում է արդեն պատրաստված հավաքածուով
  5. 5
    Խաղից հետո խաղացողները ստանում են ստուգման տվյալները և գաղտնաբառը
1

Խաղի համար հավաքածուի ստեղծում

Խաղային հավաքածուն ստեղծվում է դեռ սեղանի ստեղծումից առաջ։ Այդ պահին կայքը չգիտի, թե ով կստեղծի սեղանը, ինչ խաղադրույք և պարամետրեր կլինեն, և ով կդառնա մրցակից։

Խաղի համար հավաքածուի ստեղծում Խաղի համար հավաքածուի ստեղծում
2

Հավաքածուի ամրագրում սեղանին

Ով առաջինն է ստեղծում սեղան, նա էլ վերցնում է ընթացիկ հավաքածուն։ Դրանից անմիջապես հետո ստեղծվում է նոր հավաքածու հաջորդ սեղանի համար։

Հավաքածուի ամրագրում սեղանին Հավաքածուի ամրագրում սեղանին Հավաքածուի ամրագրում սեղանին
3

Ազնվության ստուգում խաղից հետո

Խաղի ավարտից հետո հասանելի են նետումները, վիճակագրությունը և հավաքածուի սկզբնական տողը։ Խաղաթղթային խաղերի համար նետումների փոխարեն ցուցադրվում է մեկնարկային տուփը։

Ազնվության ստուգում խաղից հետո Ազնվության ստուգում խաղից հետո Ազնվության ստուգում խաղից հետո

Ի՞նչ է հեշը

Հեշ-ֆունկցիան տվյալները վերածում է ֆիքսված երկարությամբ կարճ տողի։ Եթե սկզբնական տողում փոխեք թեկուզ մեկ նիշ, վերջնական հեշը կդառնա այլ։

Ստուգման օրինակ

Հրահանգի ստուգիչ արխիվը կարելի է բացել գաղտնաբառով o89wp0EQ2Y.

Ինչպես է հաշվվում մարսը նարդիում

Ինչու դիրքի գնահատումը կարող է տարբերվել Ազնվության վերահսկումում ցուցադրված շարունակությունից։

Բացել բացատրությունը

Ում որ հավաքածուն կհասնի

Նարդիում և դուրակում երկու խաղացողները ստանում են երկու տարբեր հավաքածու։ Թե ում որն է հասնում, որոշվում է երեք մասից՝ ձեր ընտրությունից, մրցակցի ընտրությունից և հենց հավաքածուի թաքնված պատահականությունից։

  • Սեղան մտնելիս ավտոմատ ամրագրվում է ձեր լռելյայն ընտրությունը կարգավորումներից՝ «առանց փոխանակման», «փոխանակում» կամ ձեր վերջին ընտրության կրկնություն։ Մինչև խաղի սկիզբը այն կարելի է փոխել։
  • Ձեր ընտրությունը թաքցված է մրցակցից մինչև խաղի ավարտը․ երևում է միայն ընտրության հետքը, և ոչ թե ինքը՝ ընտրությունը։
  • Հավաքածուի թաքնված պատահականությունը կնքված է նրա հրապարակված հեշով դեռ սեղանի ստեղծումից առաջ, ուստի իր համար հավաքածու ընտրել չի կարող ո՛չ խաղացողը, ո՛չ կայքը։
  • Հենց դրա համար էլ մինչև առաջին գլխարկը բացելը արդյունքը չի ցուցադրվում․ այդ պահին այն դեռ գոյություն չունի։

Խաղից հետո հավաքածուի ստուգման էջում երևում են բոլոր երեք մասերը և բանաձևը՝ հավաքածուի պատահականությունը գումարած երկու ընտրություն։ Հավաքածուի պատահականությունը արխիվի բացահայտված գաղտնաբառի վերջին թվանշանն է՝ գծիկից հետո․ «-0» նշանակում է «առանց փոխանակման», «-1»՝ «փոխանակում»։ Ոչինչ հաշվել պետք չէ, արդյունքը ստուգվում է աչքով։

Ինչպես է որոշվում խաղացողների հերթականությունը և բաշխվում առաջին քայլի հավաքածուները մրցաշարում →