Խաղերի շարք նարդիում
Խաղ մինչև առաջին հաղթանակը։ Ավարտվում է, հենց որ խաղացողը հանում է բոլոր խաղաքարերը։
Ոչ-ոքիով․ եթե սպիտակները հանել են բոլոր խաղաքարերը, սևերին տրվում է ևս մեկ նետում․ հնարավոր է ոչ-ոքի կամ մարսից խուսափել։
Պոդդավկի․ ով առաջինը հանի խաղաքարերը, նա պարտվել է։ Մարսն ու կոկսը հաշվի չեն առնվում։
Երեք տարատեսակից բաղկացած շարք։ Երեք խաղից հետո ոչ-ոքիի դեպքում ավելանում է Հիպերգամոնի խաղ։
Քրոուֆորդի կանոնը խառը մատչում չի գործում։
- Պորտես՝ Կարճ նարդու համարժեքը։
- Plakoto՝ խաղաքարեր խփել չի կարելի, բայց կարելի է «փակել» մրցակցի միայնակ խաղաքարը։
- Fevga՝ նման է Երկար նարդուն, բայց տարբերություններով։
Առաջին քայլը՝ զառերի նետում։ Հաջորդ խաղերում քայլերը հերթափոխվում են։ Բարձրացման խորանարդ՝ առանց «Բիվերի»։
Միավորների հաշվարկ՝
- Օին = խաղադրույքի ընթացիկ արժեքը
- Մարս = ընթացիկ արժեք + 1 միավոր
- Կոկս = ընթացիկ արժեք + 2 միավոր
| Մատչ մինչև 9։ Խաղադրույք 1000 | Առանց բարձրացման
○
|
7 բարձրացում
7
|
|---|---|---|
| Օին (1 միավոր) | 1 միավոր | 8 միավոր |
| Մարս (+1 միավոր) | 2 միավոր | 9 միավոր → ավարտ |
| Կոկս (+2 միավոր) | 3 միավոր | 10 միավոր → ավարտ |
Քրոուֆորդի կանոն
Եթե խաղացողներից մեկին մինչև հաղթանակը մնացել է 1 միավոր, ընթացիկ խաղում բարձրացումը չի կիրառվում։ Հաջորդ խաղերում՝ կրկին խորանարդով։
Օին՝ հաղթողը դուրս է բերել խաղաքարերը, իսկ պարտվողը հանել է գոնե մեկը։
Մարս՝ հաղթողը դուրս է բերել խաղաքարերը, պարտվողը՝ ոչ մեկը։ Ընթացիկ խաղադրույքին/միավորներին ավելանում է 1 սկզբնական խաղադրույք կամ 1 միավոր։
Կոկս (կարճ նարդի)՝ ինչպես մարսը, գումարած խաղաքար բարում/հակառակորդի տանը։ Ավելանում է 2 սկզբնական խաղադրույք կամ 2 միավոր։