YellowClub

Խաղերի շարք նարդիում

Միայնակ խաղ

Խաղ մինչև առաջին հաղթանակը։ Ավարտվում է, հենց որ խաղացողը հանում է բոլոր խաղաքարերը։

Ոչ-ոքիով․ եթե սպիտակները հանել են բոլոր խաղաքարերը, սևերին տրվում է ևս մեկ նետում․ հնարավոր է ոչ-ոքի կամ մարսից խուսափել։

Պոդդավկի․ ով առաջինը հանի խաղաքարերը, նա պարտվել է։ Մարսն ու կոկսը հաշվի չեն առնվում։

Մատչ Հիպեր + Երկար + Կարճ

Երեք տարատեսակից բաղկացած շարք։ Երեք խաղից հետո ոչ-ոքիի դեպքում ավելանում է Հիպերգամոնի խաղ։

Խաղերի շարք՝ Մատչ Հիպեր + Երկար + Կարճ

Քրոուֆորդի կանոնը խառը մատչում չի գործում։

Տավլի՝ հունական նարդի (Կարճ + Plakoto + Fevga)
  • Պորտես՝ Կարճ նարդու համարժեքը։
  • Plakoto՝ խաղաքարեր խփել չի կարելի, բայց կարելի է «փակել» մրցակցի միայնակ խաղաքարը։
  • Fevga՝ նման է Երկար նարդուն, բայց տարբերություններով։
Տավլի՝ Մատչ Կարճ + Plakoto + Fevga
Մատչ մինչև X միավոր

Առաջին քայլը՝ զառերի նետում։ Հաջորդ խաղերում քայլերը հերթափոխվում են։ Բարձրացման խորանարդ՝ առանց «Բիվերի»։

Միավորների հաշվարկ՝

  • Օին = խաղադրույքի ընթացիկ արժեքը
  • Մարս = ընթացիկ արժեք + 1 միավոր
  • Կոկս = ընթացիկ արժեք + 2 միավոր
Մատչ մինչև 9։ Խաղադրույք 1000 Առանց բարձրացման 7 բարձրացում
Օին (1 միավոր)1 միավոր8 միավոր
Մարս (+1 միավոր)2 միավոր9 միավոր → ավարտ
Կոկս (+2 միավոր)3 միավոր10 միավոր → ավարտ

Քրոուֆորդի կանոն

Եթե խաղացողներից մեկին մինչև հաղթանակը մնացել է 1 միավոր, ընթացիկ խաղում բարձրացումը չի կիրառվում։ Հաջորդ խաղերում՝ կրկին խորանարդով։

Օին՝ հաղթողը դուրս է բերել խաղաքարերը, իսկ պարտվողը հանել է գոնե մեկը։

Մարս՝ հաղթողը դուրս է բերել խաղաքարերը, պարտվողը՝ ոչ մեկը։ Ընթացիկ խաղադրույքին/միավորներին ավելանում է 1 սկզբնական խաղադրույք կամ 1 միավոր։

Կոկս (կարճ նարդի)՝ ինչպես մարսը, գումարած խաղաքար բարում/հակառակորդի տանը։ Ավելանում է 2 սկզբնական խաղադրույք կամ 2 միավոր։