Երկար նարդու տարատեսակները
Դասական
6 խաղաքարից բլոկ կառուցել կարելի է միայն այն դեպքում, եթե նրա առջև կա մրցակցի գոնե մեկ խաղաքար։
Թույլատրվում է «անցողիկ» բլոկը, երբ քայլի ընթացքում 6 խաղաքարից բլոկ է առաջանում և անմիջապես քանդվում։
Սպորտային
Տարատեսակը խաղարկվում է սպորտային կանոնակարգով։ Նախկին անվանումը՝ Նարդգամոն, պատնեշի կանոնը մնացել է նույնը։
Արգելված է 6 խաղաքարից «անցողիկ» բլոկը, այսինքն՝ քայլի ցանկացած պահի խուլ բլոկ կառուցելը։
Բացող նետումը մրցակիցների խաղարկած զառերն են․ յուրաքանչյուրը բացում է իր գլխարկը, ում թիվն ավելի մեծ է, նա է քայլում առաջինը և խաղում հենց այդ երկու թվերը։ Ուստի խաղի առաջին քայլը երբեք դուբլ չի լինում։
6-6, 4-4 կամ 3-3 դուբլի դեպքում գլխից երկու խաղաքար կարելի է վերցնել միայն երկրորդ խաղացողի առաջին քայլում։
Խելագարներ
Յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին հինգ անձնական նետումներում ցանկացած դուբլ խաղարկվում է որպես սովորական՝ առանց պրոգրեսիայի։ Վեցերորդ անձնական նետումից սկսած՝ խաղացողը ընկած դուբլով կատարում է չորս քայլ և շարունակում է բոլոր ավագ դուբլերով՝ մինչև վեցնյակները։ Եթե խաղացողը չի կարող սկսել խաղալ ընկած դուբլը, այն չի խաղարկվում և հակառակորդին չի անցնում։
Գլխից կարելի է վերցնել մեկական խաղաքար յուրաքանչյուր դուբլի համար։ Խաղացողը կարող է դրանք հանել միայն ընկած զառերին համապատասխանող դաշտերից։ Ընդ որում խաղացողին արգելվում է քայլել տան ներսում գտնվող խաղաքարերով։
Եթե խաղացողը բոլոր խաղաքարերը բերել է տուն, դուբլերի պրոգրեսիան դադարում է։ Ավելին
Գյուլբար
Դուբլ ընկնելու դեպքում, եթե խաղացողը կարողացել է կատարել բոլոր 4 քայլերը, նա կրկին նետում է զառերը, բայց միայն 1 անգամ։
Եթե խաղացողը չի կարող կատարել այդ քայլերից որևէ մեկը, չխաղարկված քայլերը պետք է կատարի մրցակիցը։ Մրցակիցը լրացնում է բոլոր չխաղարկված քայլերը։
Խելագար գյուլբար
Խաղի այս տարբերակում դուբլ ընկնելիս խաղացողը կատարում է բոլոր քայլերը՝ ընկած դուբլից մինչև վեցի դուբլը․ օրինակ՝ «չորս-չորս» դուբլի դեպքում խաղացողը չորս անգամ քայլում է 4-ական կետ, ապա չորս անգամ՝ 5-ական, և չորս անգամ՝ 6-ական կետ։
Եթե խաղացողը չի կարող կատարել այդ քայլերից որևէ մեկը, չխաղարկված քայլերը պետք է կատարի մրցակիցը։ Տան ներսում քայլել կարելի է, քանի դեռ վերջին խաղաքարը տուն չի բերվել։
Եթե վերջին խաղաքարը տուն է մտնում դուբլի վերջին՝ չորրորդ քայլով, թույլատրվում է խաղալ հերթով հաջորդ դուբլը։ Դրանից հետո դուբլերի պրոգրեսիան դադարում է։
Օրինակ՝ եթե խաղացողը վերջին խաղաքարը տուն է բերել 2-2 դուբլի չորրորդ քայլով, նա կարող է հանել չորս խաղաքար 3-րդ դաշտից (խաղալ 3-3 դուբլը), բայց 4-4-ն այլևս խաղալ չի կարող։
Բացի 6-6, 4-4 և 3-3 դուբլերից, այստեղ գլխից երկու խաղաքար կարելի է վերցնել նաև առաջին 1-1 դուբլի ժամանակ․ մեկերն իրենք խաղարկվում են, բայց երկուսների վրա մի խաղաքարը դեմ է առնում մրցակցի գլխին, և պրոգրեսիայի մնացորդն անցնում է հակառակորդին։
Խաչապուրի
Ձևափոխված Գյուլբար։ Տան 6-րդ կետում գտնվում է 11 խաղաքար, 4-ը՝ գլխում։ Մեկ քայլով գլխից կարելի է վերցնել ցանկացած քանակությամբ խաղաքար։ Գործում են Գյուլբարի կանոնները կրկնակի նետման և մրցակցի կողմից քայլերը լրացնելու մասին։
Ավանդաբար խաղում են չհանված խաղաքարերի համար խաղադրույքով։
Թբիլիսյան
Դասական երկար նարդու ճյուղավորում․ 11 խաղաքար կանգնած է 19-րդ կետում, 4-ը՝ 1-ինում, սևերի դասավորությունը հայելային է։ Մեկ քայլով գլխից կարելի է վերցնել ցանկացած քանակությամբ խաղաքար։
Fevga — Շտապել
Févga-ն տարածված է Հունաստանում, անվան թարգմանությունը մոտ է «շտապել», «վազել» բառերին։ Սա արագության և սեփական խաղաքարերի լավ դասավորության խաղ է։
Վերցնելը գլխից
Սկզբում գլխից կարելի է վերցնել միայն 1 խաղաքար և քայլել միայն դրանով։ Հենց որ այն անցնի մրցակցի գլուխը, գլխից կարելի է վերցնել ցանկացած քանակությամբ խաղաքար։
Եթե առաջին քայլում ընկել է 66, 44 կամ 33 դուբլ, երկրորդ խաղաքարը վերցնել չի կարելի։
Բլոկ
Fevga-ում կարելի է կառուցել անընդմեջ 6 կետից բլոկ, նույնիսկ եթե մրցակցի խաղաքարը առաջ չի անցել։ Չի կարելի փակել ձեր մեկնարկային գոտու բոլոր 6 կետերը․ գոնե 1 կետը պետք է ազատ լինի։
Եթե մրցակիցը բոլոր 15 խաղաքարերը հավաքել է մեկ կետում՝ անմիջապես ձեր բլոկի առջև, դուք պարտավոր եք քանդել բլոկը։ Նույնպես չի կարելի կառուցել 6-ից բլոկ, եթե մրցակիցն արդեն հավաքել է բոլոր 15 խաղաքարերը բլոկի անմիջապես առջևի կետում։
Fevga խելագար — Giul
Հանգիստ մեկնարկ․ առաջին հինգ անձնական նետումներում դուբլը խաղարկվում է չորս սովորական քայլով՝ առանց ավագ դուբլերով շարունակության։ Լրիվ պրոգրեսիան միանում է յուրաքանչյուր խաղացողի վեցերորդ անձնական նետումից։
Եթե խաղացողի զառերին դուբլ է ընկնում, նա իրավունք է ստանում կատարել չորս քայլ՝ ընկած զառերի արժեքին համապատասխան, իսկ հետո շարունակում է իր քայլերը դուբլերով՝ մինչև վեցնյակները։
Եթե խաղացողը չի կարող կատարել այդ քայլերից որևէ մեկը, չխաղարկված քայլերը պետք է կատարի մրցակիցը։ Եթե խաղացողը չի կարող սկսել խաղալ ընկած դուբլը, այն չի խաղարկվում և հակառակորդին չի անցնում։
Եթե խաղացողը բոլոր խաղաքարերը բերել է տուն, դուբլերի պրոգրեսիան դադարում է։ Տան ներսում քայլել կարելի է։