YellowClub

Երկար նարդու տարատեսակները

Դասական

6 խաղաքարից բլոկ կառուցել կարելի է միայն այն դեպքում, եթե նրա առջև կա մրցակցի գոնե մեկ խաղաքար։

Թույլատրվում է «անցողիկ» բլոկը, երբ քայլի ընթացքում 6 խաղաքարից բլոկ է առաջանում և անմիջապես քանդվում։

Սպորտային

Տարատեսակը խաղարկվում է սպորտային կանոնակարգով։ Նախկին անվանումը՝ Նարդգամոն, պատնեշի կանոնը մնացել է նույնը։

Արգելված է 6 խաղաքարից «անցողիկ» բլոկը, այսինքն՝ քայլի ցանկացած պահի խուլ բլոկ կառուցելը։

Բացող նետումը մրցակիցների խաղարկած զառերն են․ յուրաքանչյուրը բացում է իր գլխարկը, ում թիվն ավելի մեծ է, նա է քայլում առաջինը և խաղում հենց այդ երկու թվերը։ Ուստի խաղի առաջին քայլը երբեք դուբլ չի լինում։

6-6, 4-4 կամ 3-3 դուբլի դեպքում գլխից երկու խաղաքար կարելի է վերցնել միայն երկրորդ խաղացողի առաջին քայլում։

Խելագարներ

Յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին հինգ անձնական նետումներում ցանկացած դուբլ խաղարկվում է որպես սովորական՝ առանց պրոգրեսիայի։ Վեցերորդ անձնական նետումից սկսած՝ խաղացողը ընկած դուբլով կատարում է չորս քայլ և շարունակում է բոլոր ավագ դուբլերով՝ մինչև վեցնյակները։ Եթե խաղացողը չի կարող սկսել խաղալ ընկած դուբլը, այն չի խաղարկվում և հակառակորդին չի անցնում։

Գլխից կարելի է վերցնել մեկական խաղաքար յուրաքանչյուր դուբլի համար։ Խաղացողը կարող է դրանք հանել միայն ընկած զառերին համապատասխանող դաշտերից։ Ընդ որում խաղացողին արգելվում է քայլել տան ներսում գտնվող խաղաքարերով։

Եթե խաղացողը բոլոր խաղաքարերը բերել է տուն, դուբլերի պրոգրեսիան դադարում է։ Ավելին

Գյուլբար

Դուբլ ընկնելու դեպքում, եթե խաղացողը կարողացել է կատարել բոլոր 4 քայլերը, նա կրկին նետում է զառերը, բայց միայն 1 անգամ։

Եթե խաղացողը չի կարող կատարել այդ քայլերից որևէ մեկը, չխաղարկված քայլերը պետք է կատարի մրցակիցը։ Մրցակիցը լրացնում է բոլոր չխաղարկված քայլերը։

Խելագար գյուլբար

Խաղի այս տարբերակում դուբլ ընկնելիս խաղացողը կատարում է բոլոր քայլերը՝ ընկած դուբլից մինչև վեցի դուբլը․ օրինակ՝ «չորս-չորս» դուբլի դեպքում խաղացողը չորս անգամ քայլում է 4-ական կետ, ապա չորս անգամ՝ 5-ական, և չորս անգամ՝ 6-ական կետ։

Եթե խաղացողը չի կարող կատարել այդ քայլերից որևէ մեկը, չխաղարկված քայլերը պետք է կատարի մրցակիցը։ Տան ներսում քայլել կարելի է, քանի դեռ վերջին խաղաքարը տուն չի բերվել։

Եթե վերջին խաղաքարը տուն է մտնում դուբլի վերջին՝ չորրորդ քայլով, թույլատրվում է խաղալ հերթով հաջորդ դուբլը։ Դրանից հետո դուբլերի պրոգրեսիան դադարում է։

Օրինակ՝ եթե խաղացողը վերջին խաղաքարը տուն է բերել 2-2 դուբլի չորրորդ քայլով, նա կարող է հանել չորս խաղաքար 3-րդ դաշտից (խաղալ 3-3 դուբլը), բայց 4-4-ն այլևս խաղալ չի կարող։

Բացի 6-6, 4-4 և 3-3 դուբլերից, այստեղ գլխից երկու խաղաքար կարելի է վերցնել նաև առաջին 1-1 դուբլի ժամանակ․ մեկերն իրենք խաղարկվում են, բայց երկուսների վրա մի խաղաքարը դեմ է առնում մրցակցի գլխին, և պրոգրեսիայի մնացորդն անցնում է հակառակորդին։

Խաչապուրի

Ձևափոխված Գյուլբար։ Տան 6-րդ կետում գտնվում է 11 խաղաքար, 4-ը՝ գլխում։ Մեկ քայլով գլխից կարելի է վերցնել ցանկացած քանակությամբ խաղաքար։ Գործում են Գյուլբարի կանոնները կրկնակի նետման և մրցակցի կողմից քայլերը լրացնելու մասին։

Ավանդաբար խաղում են չհանված խաղաքարերի համար խաղադրույքով։

Թբիլիսյան

Դասական երկար նարդու ճյուղավորում․ 11 խաղաքար կանգնած է 19-րդ կետում, 4-ը՝ 1-ինում, սևերի դասավորությունը հայելային է։ Մեկ քայլով գլխից կարելի է վերցնել ցանկացած քանակությամբ խաղաքար։

Fevga — Շտապել

Févga-ն տարածված է Հունաստանում, անվան թարգմանությունը մոտ է «շտապել», «վազել» բառերին։ Սա արագության և սեփական խաղաքարերի լավ դասավորության խաղ է։

Վերցնելը գլխից

Սկզբում գլխից կարելի է վերցնել միայն 1 խաղաքար և քայլել միայն դրանով։ Հենց որ այն անցնի մրցակցի գլուխը, գլխից կարելի է վերցնել ցանկացած քանակությամբ խաղաքար։

Եթե առաջին քայլում ընկել է 66, 44 կամ 33 դուբլ, երկրորդ խաղաքարը վերցնել չի կարելի։

Բլոկ

Fevga-ում կարելի է կառուցել անընդմեջ 6 կետից բլոկ, նույնիսկ եթե մրցակցի խաղաքարը առաջ չի անցել։ Չի կարելի փակել ձեր մեկնարկային գոտու բոլոր 6 կետերը․ գոնե 1 կետը պետք է ազատ լինի։

Եթե մրցակիցը բոլոր 15 խաղաքարերը հավաքել է մեկ կետում՝ անմիջապես ձեր բլոկի առջև, դուք պարտավոր եք քանդել բլոկը։ Նույնպես չի կարելի կառուցել 6-ից բլոկ, եթե մրցակիցն արդեն հավաքել է բոլոր 15 խաղաքարերը բլոկի անմիջապես առջևի կետում։

Fevga խելագար — Giul

Հանգիստ մեկնարկ․ առաջին հինգ անձնական նետումներում դուբլը խաղարկվում է չորս սովորական քայլով՝ առանց ավագ դուբլերով շարունակության։ Լրիվ պրոգրեսիան միանում է յուրաքանչյուր խաղացողի վեցերորդ անձնական նետումից։

Եթե խաղացողի զառերին դուբլ է ընկնում, նա իրավունք է ստանում կատարել չորս քայլ՝ ընկած զառերի արժեքին համապատասխան, իսկ հետո շարունակում է իր քայլերը դուբլերով՝ մինչև վեցնյակները։

Եթե խաղացողը չի կարող կատարել այդ քայլերից որևէ մեկը, չխաղարկված քայլերը պետք է կատարի մրցակիցը։ Եթե խաղացողը չի կարող սկսել խաղալ ընկած դուբլը, այն չի խաղարկվում և հակառակորդին չի անցնում։

Եթե խաղացողը բոլոր խաղաքարերը բերել է տուն, դուբլերի պրոգրեսիան դադարում է։ Տան ներսում քայլել կարելի է։