YellowClub
Նոր կանոն · պաշտպանված սկիզբ

Նարդու խելագար տարբերակները

Դուբլերը նախկինի պես ընկնում են ազնվորեն և խաղարկվում են ամբողջությամբ։ Բայց առաջին հինգ անձնական նետումները երկու խաղացողին էլ թույլ են տալիս հանգիստ դասավորել խաղաքարերը․ պրոգրեսիան միանում է միայն վեցերորդ նետումից։ Կանոնը գործում է «Խելագարներում», Fevga խելագարում և Plakoto խելագարում։

Խելագար նարդու տախտակ և ընկած դուբլ

Երբ է միանում պրոգրեսիան

Հաշվվում են յուրաքանչյուր խաղացողի անձնական նետումները, և ոչ թե խաղի քայլի ընդհանուր համարը։

1 2 3 4 5

Առաջին հինգ նետումները

Ցանկացած դուբլ՝ չորս սովորական քայլ։ Ավագ դուբլեր չեն ավելանում։

6+

Վեցերորդ նետումից

Դուբլը միացնում է սովորական պրոգրեսիան մինչև 6×6։

Օրինակներ

նետում №4

Վաղ դուբլ 3×3

3 + 3 + 3 + 3 → կանգ

Չորս քայլ՝ 3-ական։ 4×4, 5×5 և 6×6 պրոգրեսիան չի սկսվում։

նետում №2

Վաղ դուբլ 5×5

5 + 5 + 5 + 5 → կանգ

Նույնիսկ 5×5-ը առաջին հինգ նետումներում չորս վեցնյակ չի ավելացնում։

նետում №6+

Լրիվ պրոգրեսիա 3×3

Վեցերորդ անձնական նետումից գործում են «Խելագարների» սովորական կանոնները։

Իսկ ի՞նչ 6×6-ի հետ Այն միշտ տալիս է չորս քայլ՝ 6-ական։ Լրացուցիչ աստիճան չունի, ուստի պաշտպանված սկիզբը փաստացի ոչինչ չի փոխում։

Եթե շարունակությունը փակ է

Պաշտպանված սկզբից հետո պրոգրեսիայի չխաղարկված մասը շարունակում է մրցակիցը՝ այն արժեքից, որի վրա դուք կանգ առաք։ Շարքն ավարտելով՝ նա ստանում է իր սովորական նետումը, բայց ուրիշի շարքի ընթացքում չի կարող խաղաքարեր վերցնել գլխից։

Եթե սկզբնական դուբլը հնարավոր չէ սկսել խաղալ, այն բաց է թողնվում և մրցակցին չի փոխանցվում։

Վերցնելը գլխից և հանումը

  • • Պրոգրեսիայի յուրաքանչյուր դուբլում գլխից կարելի է վերցնել մեկական խաղաքար։
  • • Խաղաքարերը կարելի է հանել միայն զառերին համապատասխանող դաշտերից։
  • • Տան ներսում խաղաքարերով քայլելն արգելված է։
  • • Երբ բոլոր խաղաքարերը տուն են բերված, պրոգրեսիան դադարում է։